Jackson Cionek
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Sandman y los Destinos Perdidos - Identidad, Ego y el REM Tónico

Sandman y los Destinos Perdidos - Identidad, Ego y el REM Tónico


Me he visto atrapado en sueños sin salida.
Como si cada puerta me devolviera al mismo lugar, repitiendo memorias y temores.
En Sandman, el episodio de los Destinos Perdidos aborda exactamente esto: personas comunes encerradas en laberintos de identidad, luchando por comprender quiénes son y cómo escapar de sus propios mundos internos.


El Paradigma Original: Identidad como Movimiento

Para los pueblos originarios, la identidad no era esencia fija, sino movimiento entre mundos.
El ser podía transformarse según el territorio, el ritual o la estación. No existía un ego rígido, sino máscaras, avatares y flujos de pertenencia en constante cambio.
Perderse formaba parte del proceso: solo quien se pierde puede encontrar nuevos caminos de ser.

El avatar DANA lo recuerda así: “La identidad no es prisión, es tránsito. Si el yo se cristaliza, se pierde de sí mismo.”


La Domesticación del Viejo Mundo

El Viejo Mundo domesticó la identidad en tres grandes vías:

  • En la religión, como alma fija, juzgada y determinada.

  • En la política, como ciudadanía, roles sociales rígidos y pertenencias impuestas.

  • En la psicología moderna, como ego estable, centro controlador de la conciencia.

En Sandman, los Destinos Perdidos revelan el costo de esta domesticación: individuos atrapados en narrativas personales, incapaces de liberarse de deseos, culpas o ilusiones.


Ciencia del Sueño y Evidencias

Este episodio dialoga con el sueño REM tónico, caracterizado por:

  • Alta actividad cerebral, pero sin los picos motores del REM fásico.

  • Estado en el que el cerebro procesa la integración de la identidad, emociones y autoimagen.

  • Investigaciones muestran que el REM tónico participa en la consolidación del self narrativo, donde la mente “ensaya” roles y futuros posibles.

Así como en Sandman, el REM tónico puede atrapar en bucles del ego — pero también abrir espacio para reorganizar narrativas y flexibilizar la identidad.


Zona 1, Zona 2 y Zona 3

  • Zona 1: identidad cristalizada como instinto, fijada en impulsos inmediatos.

  • Zona 2: identidad en flujo, abierta al movimiento y a lo colectivo.

  • Zona 3: identidad domesticada como control social, reducida a roles y funciones.

Los Destinos Perdidos exponen la prisión de la Zona 3, pero también sugieren la potencia de la Zona 2, donde el yo se reconoce como tránsito.


Síntesis

El episodio Destinos Perdidos en Sandman muestra que la identidad es siempre tensión entre cárcel y movimiento.

  • En los paradigmas originales, el ser era máscara, metamorfosis, tránsito.

  • En el Viejo Mundo, la identidad fue domesticada como esencia fija.

  • En la ciencia, el REM tónico revela cómo la mente procesa la autoimagen y el self narrativo.

  • En nuestro marco, la libertad verdadera está en la Zona 2, donde la identidad se reconoce como movimiento, no como prisión.

O, como afirma el avatar DANA:
“Perderse no es fracaso. Es apertura hacia otras formas de existir.”


Referencias sugeridas:

  • Graeber, D. & Wengrow, D. (2021). El Amanecer de Todo: Una Nueva Historia de la Humanidad.

  • Hobson, J. A., Pace-Schott, E. F., & Stickgold, R. (2000). Dreaming and the brain: Toward a cognitive neuroscience of conscious states. Behavioral and Brain Sciences.

  • Scarpelli, S. et al. (2019). Dreaming in REM and NREM Sleep: A Review on Empirical Evidence, Methodological Issues and Theoretical Implications. Frontiers in Psychology.

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